国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接收入。然而,在国产网游高奏的凯歌中,我们也听到了不同的声音。近日有关咨询分析师指出,70%的国产网游公司存在亏损。近日,新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网游进行集中审查发现,26款国产网游在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,其中16款还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。9款包括《江山》《梦幻奇游》等国产网游未履行出版备案手续,7款包括《猫游记》《美眉梦工厂》等国产网游未设置防沉迷系统。

  是什么原因让国产网游陷入了“得势不得利”的尴尬处境?“看上去很美”的风光外表下,还有怎样的暗流在涌动?小编近日采访到了国内网游设计业内人士吴杨先生,对国产网游进行全方面剖析。

  声音

  我国目前没有对游戏进行分级,随着我国游戏产业的发展,要促使这个产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人会有好处,会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。

  网游产品不仅仅是一个盈利产品,更是一个文化产品,会影响很多青少年。网游产品的目标不应是充斥低俗文化、赚钱的工具,而更应当通过品质得到全社会的尊重和理解。网游从业者的老板需要对作品负责,也需要对中国青少年的成长负责。好的游戏作品将对人的一生产生影响,做游戏更多是一种文化产品。

  分级只是划定了一种游戏规则,纸上行文是软的,要想真正实施还得来硬的。希望网吧上网的所有人都必须凭自己的身份证办理上网卡,然后凭卡上机,公安局对此进行不定期检查,从而有力限制未成年人的网络游戏行为。如果网吧能够分隔开限制级网游区域和非限制级网游区域那就更理想了,可以更好地保护各自的利益。

  现象

  准色情准暴力 创意人才很缺乏

  “女的穿得少,男的到处砍人”

  “曾有人做过调研,问外国业内人士对国产网游印象。他们的回答耐人寻味,‘中国网游是女的穿得少,男的人人拿把大刀到处砍人。’”吴杨无奈地说。

  国产网游给外界留下的印象,恰恰反映出现状:内容、风格的严重同质化。武侠情节流行后,国内从业者纷纷扮起历史学家,出品一系列武侠类游戏,可人物、情节,甚至画面都一样,分不清是魏晋还是明清;当准色情、准暴力之风开始席卷国内网游市场时,“史上最暴力游戏”、“无限情色看这里”等短语又开始成为一批国产网游的广告“暗语”。小编搜索一番,发现一些新推出的国产网游里,女主角衣服画得不是暴露就是极其“贴身”。

  此外,吴杨告诉小编,助推攀比之风也是国产网游的一大敛财之道。与国外网游多以买点卡靠时间累积获得道具不同,一些国产网游直接卖道具。“比如某舞蹈类网游卖‘网友私人广告位’,也就是可以通过某块空间向其他玩家发布消息。虽然花费需1至5元不等,但对于同时在线人数超过100万人次的网游而言,暴利显而易见。事实上,玩家们发布消息用QQ即可,广告位的主要功能也就变成了公开辱骂或公然招募‘一夜情’对象的公告栏。”吴杨介绍说,服装等虚拟道具的赚头更大。这些道具价格不同,一件“高档衣服”价格高达两三百元。游戏中弥漫着攀比“穿着”的不良风气,有网友自称“不吃不喝也要穿得体面”。

  网游研发本来是一项极富创造力的工作,但在流水线的生产环境下,国产网游的创新精神受到质疑。不仅是游戏内容,人才缺乏也是目前国产网游创意不足的表征之一。小编了解到,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划。目前国内已经有大量的游戏学院,包括境外的游戏培训机构进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量不强,导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。

  更让业内专家痛心的是,国内网游业界缺乏沟通。“在网游产业发达的国家,已经形成了成熟的技术和人才交流平台。而我国网游企业在为技术人员的流失和原创技术的泄露担惊受怕。”吴杨告诉小编,甚至一些中国网游企业的技术骨干们在参加交流会议时,大都连名片都不轻易示人。

  原因

  买框架买引擎 开发商只为牟利

  “国外听策划的,国内听给钱的”

PS:如果说缺乏创新导致了国产网游同质化严重,那么准色情、准暴力之风的蔓延开来,深层次原因在于开发商的投资方向。用吴杨的话讲,“设计一款游戏,国外听策划的,国内听给钱的”。由于开发商怀着迅速牟利心态,中国网游陷入了缩短周期、简单模仿、粗制滥造的恶性循环。

     ——本文由韩樟树编制原创

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